Beatriz Legerén Lago
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Aínda que actualmente exerce como profesora en deseño de videoxogos, máis concretamente na creación da historia e o guión dos mesmos, o seu traballo no ámbito do deseño de produtos interactivos iniciouse no ano 1993 coa creación da produtora Pixel Grafics, especializada en CG. Posteriormente crea a empresa Interacción, que se converte na primeira axencia interactiva de Galicia, ademais da primeira produtora dun videoxogo de temática celta para PC, no que realizou as funcións de Produtora Executiva.
Con posterioridade traballou no deseño (guión) de videoxogos para diferentes plataformas e pantallas. Tivo a oportunidade de traballar en proxectos de investigación e de ser responsable en diferentes asociacións de ámbito galego relacionadas co audiovisual e as tecnoloxías da información.
- El Templo. Aventura Gráfica (Producción Ejecutiva). 1998-2003
- Olimpo. Aventura Gráfica. (Game Design). 2003
- La familia Peréz de Pardillo. Colección de 10 juegos para web y móviles (Game Design con Javier Martín & others). (Producción Ejecutiva)
- 2004 O Xogo do fin do Mundo. Aventura de Plataforma para móviles. (Game Design con Javier Martín) Producción ejecutiva. 2005
- Donkey-Xote. El juego. Aventura gráfica basada en la película de animación Donkey-Xote de Filmax. (Game design con Javier Martín). (Producción Ejecutiva fase de Diseño). 2005
- Estrelas e Gato. Plataformas basado la película de animación Nocturna de Filmax. (Producción Ejecutiva). 2006
- SQR. Juego de estrategia para móviles y web. (Producción Ejecutiva fase diseño). 2006
- La Arruga al Poder. Plataformas. (Game Design con Javier Martín). (Producción Ejecutiva). 2012
- Santa Compaña. Juego de Rol con componente de Aventura gráfica. (Game Designer con Javier Martín). 2012
- Bodegas Fraile. Videojuego Serio de simulación para el aprendizaje de negociación. (Game Design). (Producción Ejecutiva). 2012
- We are Europeans. Aventura gráfica. (Game Design & Laura Franco). Producción ejecutiva. Cátedra Jean Monnet Uvigo. 2014
- Europa. Una Aventura. Aventura gráfica.(game design & Laura Franco). Producción ejecutiva. Cátedra Jean Monnet Uvigo. 2014
- Al-Kimia. Juego de rol con componentes de Aventura gráfica. Realizado con la Facultad de Químicas de la Universidad de Santiago. (Game design). (Producción Ejecutiva). 2016.